Online game arpil seventeenth twenty eight
2008年04月20日
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2008年,中国奥运年.
毕业快一年了,最近待业在家.合租的同学想让我和他一起玩网络游戏<<赤壁>>.为了了解游戏我看了一些关于游戏的介绍网站,17173,新浪,还有官方网站.当然了,我不只是看了关于<<赤壁>>的.在看完几个游戏的介绍后,我发表此文,我并不是很专业,出现错误的地方还请见谅!
前几天在优酷上看到过关于<<蜀山>>的宣传视频,看到制作团队年轻的面孔,我很感动.支持国产网游的想法顿然而生!
在早些时候,看过任贤齐为<<诛仙>>代言歌曲的MV.歌曲很好听,MV中的MM也很是漂亮.
更久以前,我玩的第一款网游<<魔力宝贝>>.对它我有像其他老玩家一样的感情,若是让我形容的话,就像爱情中热恋一样得爱着她.这次主要关注的是<<魔力宝贝Ⅱ>>.还有经典单机游戏<<仙剑>>演变而来的ONLINE版.
大学期间,玩过现在依旧人气旺盛的<<梦幻西游>>,这里只是提到它,但是并为给予关注.有点贱!呵呵!
来说下我的感悟.接触新事物,它吸引我的是什么?<<赤壁>>,说实话我对关于电影<<赤壁>>的报道有印象,不好的印象但是我记住了它.网游<<赤壁>>的话是朋友的介绍,比较特别的是它的武器系统和战场.同是出自完美世界的<<诛仙>>画面也很精美,效果华丽.但是原著<<诛仙>>我却是没有兴趣看下去了.它吸引我的原因是以前看过原著<<诛仙>>,对书中创造的世界很有感触.<<蜀山>>,画面的风格是我喜欢的类型,可以说是画面.同样,<<魔力宝贝>>动漫式的画面风格及欧洲中世纪的建筑风格是我所喜爱的,我对于她其他方面的喜爱就暂且不提,<<魔力宝贝>>继承着日本游戏"玩"性的内涵特点.至于<<仙剑ONLINE>>,最大的宣传点莫过于感动.对于这点我不知道自己是否需要对年纪比较小的读者讲那无法言表的心情故事。如果你有需要,建议你请教年长些的游戏玩家。本来想要睡觉的,但是最近的生活黑白颠倒弄得我无法入眠只好起身,想来无事就接续我的这篇比较长的文章吧.我看网游就像我进饭馆儿.我这个人没有几个朋友,自己难于交到朋友.如果没有朋友相陪,或是认识的人一起下馆子,我一般不点菜,然而要是点菜的话,我会选择饭馆儿的特色菜.我看网游也是如此,特色.若是说网游有我喜爱的元素是我选择它的基础,那么它的特色就是导火线.有经验的玩家选择网络游戏都是有规律的.我看网络特色从职业技能开始,我想知道我的角色会什么有什么用,将来能学会什么以及带给我的乐趣.接着我饿了,夜里的我食欲比较旺,看来我得吃完接着写.回来,看画面,可以这么说,画面因素是一种潜在的元素.通俗点讲,我不会去刻意考究画面而是直观的感觉,接受还是不接受!然后,是地图,可以透过不一样的场景给人新鲜感.再接下来有人物造型,怪物造型,任务活动等各项,这里我要提到的是怪物造型,游戏中打怪可以说是最常见的事物了,以前我并不把怪物造型放入自己的重点考虑之列,但是现在,我明白自己加入网游的世界,面对怪物比面对人还多.永久免费!停止运营.朋友给我介绍<<赤壁>>当然有提到它是永久免费的游戏.我回答他的是:你以前不也玩永久免费的<<水浒Q传>>吗?现在不也一样说它垃圾.他又用<<赤壁>>的战场来引诱我,如果是真的永久免费的话,不是我玩得不顺利就是运营代理商日子不好过.至于永久这个词我想看得懂文章的人都明白意思,至于永久免费这个单词,无论对于游戏运营代理商,还是各位玩家都有不同的意义.我这里申明一点,我写这篇文章需要自己的立场,但是我不批评或是反对什么,对于我所接触到的事物,我想自己对其的态度和反应才是自己值得考虑的.而永久免费对于我的引导是成功的,我很可能会选择永久免费的游戏,但是我在游戏里只会是瞎胡闹,只会保证坚持我的游戏原则:不用出格外挂(例如有的游戏不允许多开),可能有的人反诘:高速外挂,挂机外挂只不过是游戏速度加快,替我代练.我是这样理解的,在现今网络虚拟的环境里,每个自然人在网络中都有多个身份,这个是技术和管理,最重要的需求还没到一对一统计的地步.每个自然人都可以在网络中扮演着不同的角色以带给自己满足感.那么分析外挂看,多开外挂就好象一个自然人的多个身份,也像是老板多雇佣了几个员工.而高速外挂是提高效率,相对的讲是缩短时间,没有人愿意自己的生命被缩短!挂机外挂其实和高速外挂一样都是偷懒外挂,只是其偷懒的表象更明显.这是我遵守游戏规则的最基本原则.另一个原则:如果它是永久免费的话,我会一毛不拔(游戏缴费方面,你不会指望我不交电费也能玩电子网络游戏吧).从停止运营看我的初恋.<<魔力宝贝>>并未停止运营,但是那种半死不活的状态有让我上去补一枪的冲动.可能是我更成熟更深沉了,并不过多地纠缠于过去,我现在的感情很平静.关于<<魔力宝贝>>的帖子我也是有看的,外挂私服毁掉一个网络游戏是很容易的.对于使用外挂的人来说,对于他们的屡教不改,运营商力度不够是否要负责呢?我要从游戏的缺点说起,<<魔力宝贝>>的聊天系统,队伍系统,登入点系统等,其中的登入让我又爱又恨,有了它游戏难度的增加给了游戏一定的耐玩性,但是它又是那么的不人性.从画面讲,我必须得承认她落伍了.喜欢归喜欢,时代在发展,潮流在改变,现在的她属于非主流之列.代理商不愿意再(不要说人力,物力,财力了,有了财力其他两力自然到位)把钱投资到前景不好的产品上也是理所当然的.为什么是从停止运营看我的初恋而不是从我的初恋看停止运营?因为我不专业,信息不全,不能明白各个网游停运的各种因素,也就不好都归总在一起.再来看<<魔力宝贝Ⅱ>>,其画面及建筑风格依旧是我喜爱的,但是看过它类似<<仙剑3>>的战斗画面后,我突然有个想法,是否日本社会竞争真的像报道中的一样激烈,这个游戏针对的都是学生等压力较小的消费群体,并非针对国内追求精美华丽游戏画质,和逐渐大龄化的游戏群体.看看<<梦幻西游>>,我也有些释然(可能这么比较看有些不合适,但是我意识就是这么想的,我也控制不住,直说了吧),希望<<魔力宝贝Ⅱ>>能够吸引很多女玩家.
我这次最大的收获.在我最不看好也是最不喜欢的<<仙剑ONLINE>>中我得到了自己最大收获.它的职业名称很特别(其实是挺拗口才让我警觉,呵呵),忽然让我想起各个网游职业名称特色,那是有中国特色的.虽然游戏内容并未脱离传统的战士,法师等的定位,真实世界的特性决定了这些定位,但是看到现在网游百家争鸣的景象,不免让我想到:也许今天我们在别人指定的标准里守规,但是明天别人可能会争相地到我们创造的世界中来.
后言
今天下午才完成这篇文章,虽然用了我最擅长的文体议论文,但是我知道它不是合格的议论文.本来今天凌晨的时候我想写完这篇文章的,但是食欲的出现只好让我用睡觉把它解决掉.昨天夜里有了写文章的想法,凌晨的时候各种想法思绪在我的大脑里乱窜,想在文章中多加入自己的感情,现在冷静下来想想,那样的话,文章将变得更糟糕!
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